Comment jouer à PoKéMoN Virtual Battle
Du premier starter au sommet du classement : capturer au PoKé Catch, entraîner son équipe, combattre en zones et gagner des points contre les autres dresseurs à l'Arène.
1. Choisir son starter
À l'inscription, le Professeur Chen confie un premier PoKéMoN au niveau 5. C'est le seul qu'on reçoive : les suivants se capturent.
2. Capturer au PoKé Catch
16 cartes, 10 pas par carte, puis une attente. Une case sur trois environ cache un PoKéMoN. Après l'avoir battu, il faut choisir : lancer une Ball pour l'emmener, ou prendre son expérience et le laisser filer — jamais les deux. Chaque espèce ne vit que sur une seule carte, c'est en choisissant où chercher qu'on complète son PoKéDex.
3. Combattre en zones
Tout combat se joue en trois zones : Tête, Corps, Pattes. Chacun choisit où frapper et où esquiver, en même temps. Une attaque qui tombe sur l'esquive ne passe pas. Quand un coup passe, l'attaque tirée au hasard dans le moveset, une statistique tirée parmi les six et comparée chez les deux, la précision et la table des types décident de ce qu'il vaut. Une attaque sur 10 est critique et double ses points.
4. Monter au classement — le but du jeu
À l'Arène de Combat on affronte l'équipe d'un autre dresseur : chaque victoire vaut un point au PoKéMoN engagé, chaque défaite lui en coûte un. La somme des points de ses PoKéMoN fait le score de dresseur, et le classement du serveur — c'est là que tout se joue. Équipe de 6, 16 boîtes au PC, niveau maximum 100.
À côté
Les huit champions d’arène s'affrontent dans l'ordre, pour l'argent et le titre. Ils ne comptent pas au classement.
Et aussi
Une Bourse où les types montent et descendent toutes les heures, un LoTo, un casino, un centre de formation, un PoKé Troc, des échanges entre dresseurs, des groupes, une messagerie et un t'ch@t. Tout est gratuit, il n'y a rien à acheter.