Foire aux questions
Comment capture-t-on un PoKéMoN ?
Explorez une zone depuis la Carte. Quand un PoKéMoN sauvage apparaît, affaiblissez-le, puis lancez une Ball depuis le menu Sac. Plus ses PV sont bas et plus son statut le gêne (sommeil, paralysie…), plus la capture est facile.
Mes statistiques et mes attaques servent-elles à quelque chose ?
Tout. Le choix des zones décide si un coup passe ; trois tirages décident de ce qu'il vaut. L'attaque portée est prise au hasard parmi celles que votre PoKéMoN connaît — les quatre emplacements comptent donc, pas seulement le meilleur coup. Une statistique est tirée parmi les six et comparée chez les deux. Enfin la précision de l'attaque est jouée : une attaque manquée ne rapporte rien. S'y ajoutent la puissance du coup et son type contre l'adversaire — un PoKéMoN Feu qui a appris une attaque Plante ne frappe pas toujours pareil. Un coup vaut ainsi de 0,7 à 1,5 point, bornes comprises : bien lire son adversaire reste ce qui gagne les combats.
Pourquoi une attaque marque parfois 2 points au lieu de 1 ?
C'est un coup critique. Un coup qui passe vaut un point, un coup esquivé n'en vaut aucun — et une attaque sur dix est critique, ce qui double ses points. Deux fois rien fait toujours rien : un coup esquivé reste à zéro, même critique. Le bilan les signale en orange avec un « ×2 ».
Comment gagne-t-on de l'expérience ?
Au PoKé Catch, et seulement là — plus les leçons payantes du Centre de formation. Battre un PoKéMoN sauvage rapporte toujours des PokéDollars ; ensuite il faut choisir : lancer une Ball pour l'emmener, ou prendre son expérience et le laisser filer. On ne peut pas avoir les deux. Si une Ball échoue et que le sauvage s'enfuit, l'expérience vous revient quand même : la victoire est acquise. Les combats d'arène et les champions ne donnent ni XP au classement général — seulement des points, de l'argent et des badges.
À quoi servent les points ?
Chaque PoKéMoN gagne un point par victoire à l'Arène de Combat et en perd un par défaite. Les points de vos PoKéMoN s'additionnent pour former votre score de dresseur, qui décide du classement. Seuls les combats entre dresseurs comptent : un champion d'arène ou un PoKéMoN sauvage ne rapporte ni point, ni victoire, ni défaite — de l'expérience, de l'argent et des badges, oui. L'Arène Flash a son propre classement, à part.
Qu'est-ce que les DV ?
Les DV (valeurs déterminantes) sont la qualité innée d'un PoKéMoN, tirée à sa naissance. L'échelle va de Zéro à Premium. Deux PoKéMoN du même niveau n'ont donc pas les mêmes statistiques.
Comment fonctionne l'arène de combat ?
Vous affrontez l'équipe d'un autre membre, pilotée par l'ordinateur. Ses PoKéMoN ne subissent aucun dégât durable : seuls les points changent, des deux côtés.
Mes PoKéMoN sont K.O., que faire ?
Passez au Centre PoKéMoN depuis la page Équipe : les soins sont gratuits et instantanés.
Un shiny, c'est fréquent ?
Un tirage sur 2 000 au PoKé Catch. Un zarbi sort une fois sur 1 000, un légendaire une fois sur 3 000 ; les croisements — zarbi shiny, légendaire shiny — sont bien plus rares encore.
Puis-je récupérer mes données ?
Oui. Depuis Mon compte, vous pouvez exporter tout ce que le site sait de vous au format JSON, et supprimer définitivement votre compte.